08:35
Project Nevada/Проект "Невада" v2.5FOMM желателен для правильной установки модификации через Package manager.
"Проект
Невада" включает в себя интегрированную версию МСМ-меню. Если вы хотите
использовать другие МСМ-моды, вам нужно установить отдельную версию
МСМ.
************!ВАЖНО!************
Команда: snakster, Kai Hohiro, delamer, T3T, x-quake, TheCastle, Zealotlee, Mezmorki
Проект "Невада" - это модификация, признанная сделать Fallout:New Vegas
более разным в развитии, в бою, в гемйплее. В конечном итоге
модификация сделает игру сложнее - но куда интереснее и веселее для вас.
Модификация создается силами той же самой команды, что создавала FWE - один из наиболее популярных модификаций для Fallout 3.
Проект "Невада" не является полной переработкой игры. Это - набор
тематических модулей, которые расширяют различные аспекты игры и
рассчитаны на различную аудиторию, но, тем не менее, прекрасно работают
совместно. Плагин не предлагает игрокам выбор "все или ничего" и
позволяет выбрать и оставить лишь то, что хочет игрок.
Общими целями модификации являются:
-Простота установки и настройки без сложных взаимозависимостей
-Шикарная настройка различных модулей в одном меню во время игры
-Геймплей простой и приятный, а не утомительный и раздражительный
-Избегание изменений, которые могут конфликтовать с другими модами, если только они не абсолютно необходимы.
-Создание расширений настолько хорошо, насколько это вообще возможно - игроки не должны чувствовать, что они используют мод.
Обновления версий:
2.5:
[Ядро]
- Некоторые фиксы стабильности для функций списков, которые могли вызывать вылеты игры
- Несколько небольших твиков и багфиксов
[Ребаланс]
- Добавлена настройка для штрафа урона оружия в плохом состоянии
- Tweaked combat styles and combat-related GMSTs (???)
- Твики для скрипта обнаружения на дальних дистанциях
[Имплантаты]
- Исправлена ошибка с неработающим во внешнем слоте имплантатом интеллекта
2.4:
[Ядро]
- Подрыв замков: эта возможность улучшена и переработана для более простой и интуитивной работы.
- Несколько небольших багфиксов
[Имплантаты]
-Исправлено несколько багов с ЭМИ/ВЧ имплантатами
[Снаряжение]
- Добавлен лазерный стелс-пистолет (Спасибо MadCat221)
- Исправлен неправильный лист аммуниции для дротикомета
Общие возможности мода:
Запрещено распространение перевода без разрешения переводчика. Уважайте чужой труд и потраченное время.
Модификация обсуждается у нас на форуме.
Патчи совместимости для всех DLC качаем по ссылке ниже. За перевод благодарим YikxX и Димса
Скачать патчи совместимости с DLC
Патчи совместимости с WMX и EVE одним архивом вы можете скачать ниже. За перевод благодарим YikxX
Модуль ядра - основа проекта "Невада" и он требуется для всех остальных модулей.
Он добавляет возможности, присущие большинству современных шутеров, но которых нет в Fallout: New Vegas.
Некоторые из этих возможностей - улучшенные общеизвестные моды для
Fallout 3, такие, как Спринт, Горячая клавиша для гранат и "Слоу-мо"
Все они были переработаны под проект "Невада", к примеру, добавилось
воздействие способностей на "Спринт", а горячие клавиши для метания
гранат можно использовать также и для метательного оружия.
Другие
же - совершенно новые, как, к примеру, динамический прицел, который
теперь сужается и расширяется в зависимости от отдачи оружия.
Каждую из этих возможностей можно легко включить или отключить и все они прекрасно работают друг с другом.
Для настройки мода, его панель была помещена прямо в меню "паузы" в игре.
Другие моды, расширяющие контрольную панель, должны работать с "Невадой" без нареканий.
Так, как модуль ядра избегает конфликтов с другими модами, игроки могут
играть с их любимыми модами и даже переработками без конфликтов.
Он добавляет возможности, присущие большинству современных шутеров, но которых нет в Fallout: New Vegas.
Некоторые из этих возможностей - улучшенные общеизвестные моды для
Fallout 3, такие, как Спринт, Горячая клавиша для гранат и "Слоу-мо"
Все они были переработаны под проект "Невада", к примеру, добавилось
воздействие способностей на "Спринт", а горячие клавиши для метания
гранат можно использовать также и для метательного оружия.
Другие
же - совершенно новые, как, к примеру, динамический прицел, который
теперь сужается и расширяется в зависимости от отдачи оружия.
Каждую из этих возможностей можно легко включить или отключить и все они прекрасно работают друг с другом.
Для настройки мода, его панель была помещена прямо в меню "паузы" в игре.
Другие моды, расширяющие контрольную панель, должны работать с "Невадой" без нареканий.
Так, как модуль ядра избегает конфликтов с другими модами, игроки могут
играть с их любимыми модами и даже переработками без конфликтов.
>Детали
*Динамический прицел
При стрельбе прицел расширяется, после - сужается до нормального размера, в зависимости от изначального разброса оружия.
*Слоу-мо
Возможность,
не нуждающаяся в представлении - просто нажмите горячую клавишу и время
замедлится, позволяя расправляться с противниками более эффективно, за
очки действия.
*Спринт
Еще
одна классическая возможность. Позволяет быстро бегать за очки
действия. Также вы можете сбивать ваших оппонентов с ног, если ваша сила
достаточно велика.
*Горячие клавиши для гранат Расширено
Нажмите
горячую клавишу, чтобы достать и подготовить к броску или установке
вашу взрывчатку. Другая горячая клавиша служит для переключения разных
типов взрывчатки. Любая неизвестная подключаемая взрывчатка из модов
поддерживается, после того, как вы единожды возьмете ее в руки.
*Настраиваемый зум для оружия с оптикой
Теперь
оружие с оптикой имеет несколько уровней зума, в зависимости от их
базовой дальности стрельбы, так что, это не превратит пистолет в
снайперскую винтовку. Также некоторое оружие (гаусс-винтовка, лазерная
винтовка) имеют цифровой зум.
*Замедленное движение спиной
При движении спиной вперед, игрок замедляет скорость в зависимости от его ловкости.
*Визоры для шлемов в режиме от 1-го лица
Теперь
шлемы имеют визоры и видимы при режиме игры от 1-го лица. Также, в
зависимости от их состояния, могут появиться трещины и царапины.
*Визуальные эффекты для здоровья
При сильных ранах, зрение игрока станет слабым и размытым, создавая механизм погружения, реагирующий на ваше текущее здоровье.
*Расширенные режимы зрения
Теперь
высокотехнологичные шлемы и головные уборы имеют такие возможности, как
ночное, электромагнитное и тепловое зрение. Если при этом нет источника
питания, такого, как силовая броня, они будут использовать батареи для
работы.
*Расширенное стелс-поле
Стелс-поле
теперь может быть включено и выключено горячей клавишей. Для сохранения
баланса, эта возможность работает лишь короткое время. Стабильность
стелс-поля отображается в HUD.
*Подрыв замков
Эта
возможность позволяет подрывать замки взрывчаткой. Она не имеет
специального интерфейса - просто взорвите что-то достаточно близко к
замку и иконка в HUD покажет результат подрыва.
*Расширенные первичные потребности
Теперь
перед получением штрафа за недостаток сна, еды или питья, игрок услышит
периодические звуковые эффекты, что позволит ему утолить свои
потребности вовремя.
*Контрольная панель модификации
Старая
панель настройки модификации заменена новой МСМ-версией, которая
гораздо удобнее и просто шикарно выглядит. Все настройки мода можно
включить, выключить и настроить в меню мода прямо во время игры.
*Сортировщик инвентаря
Чтобы
навести порядок в вашем инвентаре, к предметам будут добавлены
префиксы. Эта возможность заскриптована, так что, может быть легко
расширена вещами из других модов.
*Режимы стрельбы
Некоторое уникальное оружие получило уникальные и мощные режимы стрельбы, к примеру, AER-14 и Q-35.
Хотя
человечество и шагнуло назад в плане технологий, мы не должны бегать с
камнями и палками! Некоторые из самых передовых технологий были
сохранены - и модуль Cyberware дает возможность получить их!
Практически
это означает появление новых возможностей у вашего персонажа. Как
пример, можно назвать расширенные режимы зрения для силовых шлемов или
имплантаты для ног, которые позволят бегать с повышенной скоростью и
сталкивать ваших врагов на землю с разбега.
Кибер-имплантаты
устанавливаются со своего собственного стильного интерфейса. Они
разбросаны по всей Пустоши и могут быть найдены в хорошо защищенных
местах. Другие же, более слабые, можно купить у торговцев, некоторые из
которых можно еще и улучшить до 3-х раз, если у вас достаточный навык
"Наука".
>Детали
Имплантаты для головы:
*Сканер: Сканирование целей в режиме реального времени
*Бионические глаза: Расширенные режимы зрения
*Синтезатор эмпатии: Обаяние +1
*Логический со-процессор: Интеллект +1
*Оптический расширитель: Восприятие +1
*Калькулятор возможностей: Удача +1
*Голосовой модулятор: Красноречие +2(3,4,5) Бартер +2(3,4,5)
*Связанные синапсы: режим слоу-мо будет длиться на 20% дольше
Имплантаты для торса:
*Усилитель адреналина: Регенерация ОД за убийства
*Ускоритель роста клеток: Сила +1
*Производитель моноцитов: Регенерация здоровья
*Регулятор болевого порога: Выносливость +1
*Усилитель рефлексов: Ловкость +1
*Стелс-нано-боты: Контролируемое стелс-поле
*Подкожная броня: ПУ +4
*Синтетические легкие: На 25% меньшее потребление ОД Спринтом, дыхание под водой
Имплантаты для рук:
*Кинетический акселлератор: Скорость стрельбы и перезарядки увеличивается на 25%(50%) во время Слоу-мо
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Стабилизатор рук: Взлом +2(3,4,5), Ремонт +2(3,4,5)
*Двигательный запоминатель: Оружие: +2(3,4,5), Энергооружие +2(3,4,5)
*Невральный датакомплект: Наука +4(6,8,10)
*Бритвенные ногти: Увеличивают шанс на критический и повреждения на 25% (40,55,70)
*Генератор ЭМИ: ЭМ удар, вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
*Микроволновой излучатель: СВЧ удар, вместимость вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
Имплантаты для ног:
*Кинетический акселлератор: Окружение замедляется на 25%(50%) во время Спринта
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Глушитель шагов: Скрытность +4(6,8,10)
*Абсорбер веса: Переносимый вес +10(20,30,40)
Способности:
*Человек-машина: два дополнительных слота имплантатов для торса
*Оловянная голова: два дополнительных слота имплантатов для головы
*Железное рукопожатие: два дополнительных слота имплантатов для рук
*Жестяная нога: два дополнительных слота имплантатов для ног
*Динамический прицел
При стрельбе прицел расширяется, после - сужается до нормального размера, в зависимости от изначального разброса оружия.
*Слоу-мо
Возможность,
не нуждающаяся в представлении - просто нажмите горячую клавишу и время
замедлится, позволяя расправляться с противниками более эффективно, за
очки действия.
*Спринт
Еще
одна классическая возможность. Позволяет быстро бегать за очки
действия. Также вы можете сбивать ваших оппонентов с ног, если ваша сила
достаточно велика.
*Горячие клавиши для гранат Расширено
Нажмите
горячую клавишу, чтобы достать и подготовить к броску или установке
вашу взрывчатку. Другая горячая клавиша служит для переключения разных
типов взрывчатки. Любая неизвестная подключаемая взрывчатка из модов
поддерживается, после того, как вы единожды возьмете ее в руки.
*Настраиваемый зум для оружия с оптикой
Теперь
оружие с оптикой имеет несколько уровней зума, в зависимости от их
базовой дальности стрельбы, так что, это не превратит пистолет в
снайперскую винтовку. Также некоторое оружие (гаусс-винтовка, лазерная
винтовка) имеют цифровой зум.
*Замедленное движение спиной
При движении спиной вперед, игрок замедляет скорость в зависимости от его ловкости.
*Визоры для шлемов в режиме от 1-го лица
Теперь
шлемы имеют визоры и видимы при режиме игры от 1-го лица. Также, в
зависимости от их состояния, могут появиться трещины и царапины.
*Визуальные эффекты для здоровья
При сильных ранах, зрение игрока станет слабым и размытым, создавая механизм погружения, реагирующий на ваше текущее здоровье.
*Расширенные режимы зрения
Теперь
высокотехнологичные шлемы и головные уборы имеют такие возможности, как
ночное, электромагнитное и тепловое зрение. Если при этом нет источника
питания, такого, как силовая броня, они будут использовать батареи для
работы.
*Расширенное стелс-поле
Стелс-поле
теперь может быть включено и выключено горячей клавишей. Для сохранения
баланса, эта возможность работает лишь короткое время. Стабильность
стелс-поля отображается в HUD.
*Подрыв замков
Эта
возможность позволяет подрывать замки взрывчаткой. Она не имеет
специального интерфейса - просто взорвите что-то достаточно близко к
замку и иконка в HUD покажет результат подрыва.
*Расширенные первичные потребности
Теперь
перед получением штрафа за недостаток сна, еды или питья, игрок услышит
периодические звуковые эффекты, что позволит ему утолить свои
потребности вовремя.
*Контрольная панель модификации
Старая
панель настройки модификации заменена новой МСМ-версией, которая
гораздо удобнее и просто шикарно выглядит. Все настройки мода можно
включить, выключить и настроить в меню мода прямо во время игры.
*Сортировщик инвентаря
Чтобы
навести порядок в вашем инвентаре, к предметам будут добавлены
префиксы. Эта возможность заскриптована, так что, может быть легко
расширена вещами из других модов.
*Режимы стрельбы
Некоторое уникальное оружие получило уникальные и мощные режимы стрельбы, к примеру, AER-14 и Q-35.
человечество и шагнуло назад в плане технологий, мы не должны бегать с
камнями и палками! Некоторые из самых передовых технологий были
сохранены - и модуль Cyberware дает возможность получить их!
Практически
это означает появление новых возможностей у вашего персонажа. Как
пример, можно назвать расширенные режимы зрения для силовых шлемов или
имплантаты для ног, которые позволят бегать с повышенной скоростью и
сталкивать ваших врагов на землю с разбега.
Кибер-имплантаты
устанавливаются со своего собственного стильного интерфейса. Они
разбросаны по всей Пустоши и могут быть найдены в хорошо защищенных
местах. Другие же, более слабые, можно купить у торговцев, некоторые из
которых можно еще и улучшить до 3-х раз, если у вас достаточный навык
"Наука".
>Детали
Имплантаты для головы:
*Сканер: Сканирование целей в режиме реального времени
*Бионические глаза: Расширенные режимы зрения
*Синтезатор эмпатии: Обаяние +1
*Логический со-процессор: Интеллект +1
*Оптический расширитель: Восприятие +1
*Калькулятор возможностей: Удача +1
*Голосовой модулятор: Красноречие +2(3,4,5) Бартер +2(3,4,5)
*Связанные синапсы: режим слоу-мо будет длиться на 20% дольше
Имплантаты для торса:
*Усилитель адреналина: Регенерация ОД за убийства
*Ускоритель роста клеток: Сила +1
*Производитель моноцитов: Регенерация здоровья
*Регулятор болевого порога: Выносливость +1
*Усилитель рефлексов: Ловкость +1
*Стелс-нано-боты: Контролируемое стелс-поле
*Подкожная броня: ПУ +4
*Синтетические легкие: На 25% меньшее потребление ОД Спринтом, дыхание под водой
Имплантаты для рук:
*Кинетический акселлератор: Скорость стрельбы и перезарядки увеличивается на 25%(50%) во время Слоу-мо
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Стабилизатор рук: Взлом +2(3,4,5), Ремонт +2(3,4,5)
*Двигательный запоминатель: Оружие: +2(3,4,5), Энергооружие +2(3,4,5)
*Невральный датакомплект: Наука +4(6,8,10)
*Бритвенные ногти: Увеличивают шанс на критический и повреждения на 25% (40,55,70)
*Генератор ЭМИ: ЭМ удар, вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
*Микроволновой излучатель: СВЧ удар, вместимость вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
Имплантаты для ног:
*Кинетический акселлератор: Окружение замедляется на 25%(50%) во время Спринта
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Глушитель шагов: Скрытность +4(6,8,10)
*Абсорбер веса: Переносимый вес +10(20,30,40)
Способности:
*Человек-машина: два дополнительных слота имплантатов для торса
*Оловянная голова: два дополнительных слота имплантатов для головы
*Железное рукопожатие: два дополнительных слота имплантатов для рук
*Жестяная нога: два дополнительных слота имплантатов для ног
Этот модуль призван вернуть баланс и вызов игроку из FWE и включает в себя множество твиков геймплея и сложности.
Бои будут более быстрыми и более смертельными, а режим Хардкора более сложным.
Эти изменения призваны быть искусными и не мешать геймплею в целом.
Как обычно, контрольная панель позволяет настроить этот модуль под себя в зависимости от личных предпочтений.
Бои будут более быстрыми и более смертельными, а режим Хардкора более сложным.
Эти изменения призваны быть искусными и не мешать геймплею в целом.
Как обычно, контрольная панель позволяет настроить этот модуль под себя в зависимости от личных предпочтений.
>Детали
Персонаж:
*Уменьшена скорость роста в уровнях
*Настраиваемое количество очков навыка на уровень
*Настраиваемый потолок уровня персонажа
*Основанная на ловкости формула расчета очков действия
*Основанная на силе формула расчета переноса тяжестей
*Настраиваемое количество способностей на уровень
*Основанный на силе множитель расстояния для метательного оружия
Опции урона и боя:
*Меньше очков жизни для игрока и НПС
*Настраиваемая пропускная способность порога урона
*Увеличенный уровень радиации
*Уменьшенная высота безопасного падения
*Уменьшено влияние навыка на повреждения
*Система нокдауна и оглушения от взрывов
*Увеличенное повреждение по частям тела
*Выстрелы в голову пробивают порог урона, если нет шлема
*Настраиваемый авто-прицел
Опции скрытности и движения:
*Повышенная сложность скрытности
*Экспериментальный ИИ для обнаружения
*Уменьшена скорость бега
*Увеличена скорость бега с оружием в кобуре
*Уменьшена скорость с поврежденными ногами
Различные опции:
*Нет лечения от еды
*Альтернативная система ремонта
*Настраиваемое количество потребляемой еды и течение времени
*Навык выживания и качество еды влияют на первичные потребности
*Спрятаны сообщения кармы
*Спрятаны сообщения скрытности
*Настройка физики смерти
*Настройка уровня жестокости
Изменения редкости предметов:
*Более редкие стимпаки
*Более редкая еда высокого качества
*Патроны можно найти чаще у торговцев
Изменения в еде:
Для
каждого вида еды теперь есть три показателя качества - хорошая, плохая и
ужасная. В зависимости от качества еда будет более или менее
питательна. Если соответствующая опция включена, плохая и ужасная еда
могут временно повысить уровень голода.
Модуль снаряжения добавляет новое снаряжение на просторы Мохавской пустоши - новую броню и новое оружие.
Источник всего этого снаряжения - лучшие модификации от мод-комьюнити, а также от нашей собственной команды.
Мы
стремимся добавлять только лучшее оружие, которое не будет выглядеть
странно в окружении мира Fallout и будет в него вписываться.
Все новые предметы сбалансированы и их можно будет найти по всей пустоши, включая торговцев и лут-листы.
>Детали
Огнестрельное оружие:
* Револьвер кал. 22
* 10-мм пистолет из легированной стали
* Штурмовая винтовка из легированной стали
* Боевой дробовик из легированной стали
* Штурмовая винтовка
* Китайский автомат
* Китайский пистолет
* Боевой дробовик
* Дротикомет
* Двуствольный дробовик
* Штурмовая винтовка драгуна
* Пистолет драгуна
* "Лазутчик"
* Рычажная винтовка
* Копия винтовки Линкольна
* Китайская снайперская винтовка [1]
* Народная винтовка [1]
* 5-мм ПП [1][2]
* Трехствол [1][2]
* Европейская боевая винтовка [1][2], (источник от Albrecht and Vashts)
* Винтовка освободителя (источник от Albrecht and Vashts)
* Пистолет кал. 44 (источник от Linerunner and War1982)
* "Вальцовщик" [1][2] (источник от Linerunner and War1982)
Энергооружие:
* Атомайзер Чужих
* Дезинтегратор Чужих
* Опора капитана
* Микроволновой излучатель
* Рельсотрон [1] [2]
* Трехлучевая лазерная винтовка AES18
* Прототип Q41
* Авто-гаусс [1] [2] (Source, by DaiShiSUN)
* Крио-револьвер [1] (Source, by Omegared99)
* Пулемет гаусса [1] (Source, by DaiShiSUN)
* Прототип винтовки Тесла [1] [2] (Source, by Kikaimegami)
* Пистолет-огнемет [1] [2] (Source, by DaiShiHUN)
* Лазерный пистолет Wattz (Source, by joefoxx)
* Лазерная винтовка Wattz (Source, by joefoxx)
* Плазменный деструктор [1] [2] (Source, by Chai)
* Плазменный репитер [1] [2] (Source, by Chai)
* Самодельная плазменная винтовка (Source)
* Авто-пистолет Гаусса (Source)
* Лазерный стелс-пистолет [1] [2]
Оружие ближнего боя:
* Меч китайского офицера
* Перчатка когтя смерти
* Меч драгуна
* Электрошокер
* Шиш-кебаб
* Флагшток
* Монтировка (Source, by Linerunner and War1982)
* Восходящее солнце [1] [2] (Source, by Shogo)
Взрывчатка
* Ядер-граната
* Осколочная мина с детонатором
* Плазменная мина с детонатором
* Импульсная мина с детонатором
* Самодельная мина с детонатором
* Крио-граната
* Крио-мина
* Коктейль Молотова (Source, by Linerunner and War1982)
* Заряд динамита (Source, by djabend)
Броня/одежда
* Хирургическая маска
* Костюм гробовщика Джонса
* Шляпа гробовщика Джонса
* Армейский комбинезон
* Пустынная броня рейнджера
* Шлем глазбота
* Броня изгоев
* Прототип медицинской силовой брони
* Улучшенная разведброня (Source, by Gopher)
* Шлем улучшенной разведброни (Source, by Gopher)
* Бронированный пыльник (Source, by Gopher)
* Пыльник мертвого ходуна (Source, by Gopher)
* Разведброня рейнджеров (Source, by Gopher)
* Шлем разведброни рейнджеров (Source, by Gopher)
* Силовая броня Т-57С (Source, by AnOneTwo)
* Силовая броня Волт-Тек (Source, by AnOneTwo)
* Кожаный рюкзак (Source)
Внимание!
Мы
строго рекомендуем устанавливать модификацию через FOMM, с помощью
package manager (это самый простой и удобный способ быстро установить
и удалить мод). Скачать его можно здесь. Имейте ввиду, что Core module является обязательным.
>Автоматическая установка через FOMM
1. Запустите FOMM и кликните на Package manager
2. В правом верхнем углу нажмите кнопку "Add FOMod" и выберите скачанный архив
3. Проект "Невада" будет добавлен в список. Выберите его и кликните "activate"
4. В окне инсталлятора, выберите модули, которые вам нужны и нажмите install. Если программа спросит "Перезаписать все?", жмите "Да".
5. Готово!
>Ручная установка
1. Найдите папку "Data" вашего Fallout.
2. Распакуйте архив в эту папку
3. Если вы используете модификацию на интерфейс, то в папке "Optional"
выберите файлы для вашей модификации интерфейса и скопируйте его в папку
"Data":
*Darn UI, если вы используете Darnified UI
*MTUI, если вы используете MTUI
Если вы используете оригинальный интерфейс, просто пропустите этот шаг.
4. Подключите желаемые модули в FOMM
Персонаж:
*Уменьшена скорость роста в уровнях
*Настраиваемое количество очков навыка на уровень
*Настраиваемый потолок уровня персонажа
*Основанная на ловкости формула расчета очков действия
*Основанная на силе формула расчета переноса тяжестей
*Настраиваемое количество способностей на уровень
*Основанный на силе множитель расстояния для метательного оружия
Опции урона и боя:
*Меньше очков жизни для игрока и НПС
*Настраиваемая пропускная способность порога урона
*Увеличенный уровень радиации
*Уменьшенная высота безопасного падения
*Уменьшено влияние навыка на повреждения
*Система нокдауна и оглушения от взрывов
*Увеличенное повреждение по частям тела
*Выстрелы в голову пробивают порог урона, если нет шлема
*Настраиваемый авто-прицел
Опции скрытности и движения:
*Повышенная сложность скрытности
*Экспериментальный ИИ для обнаружения
*Уменьшена скорость бега
*Увеличена скорость бега с оружием в кобуре
*Уменьшена скорость с поврежденными ногами
Различные опции:
*Нет лечения от еды
*Альтернативная система ремонта
*Настраиваемое количество потребляемой еды и течение времени
*Навык выживания и качество еды влияют на первичные потребности
*Спрятаны сообщения кармы
*Спрятаны сообщения скрытности
*Настройка физики смерти
*Настройка уровня жестокости
Изменения редкости предметов:
*Более редкие стимпаки
*Более редкая еда высокого качества
*Патроны можно найти чаще у торговцев
Изменения в еде:
Для
каждого вида еды теперь есть три показателя качества - хорошая, плохая и
ужасная. В зависимости от качества еда будет более или менее
питательна. Если соответствующая опция включена, плохая и ужасная еда
могут временно повысить уровень голода.
Модуль снаряжения добавляет новое снаряжение на просторы Мохавской пустоши - новую броню и новое оружие.
Источник всего этого снаряжения - лучшие модификации от мод-комьюнити, а также от нашей собственной команды.
Мы
стремимся добавлять только лучшее оружие, которое не будет выглядеть
странно в окружении мира Fallout и будет в него вписываться.
Все новые предметы сбалансированы и их можно будет найти по всей пустоши, включая торговцев и лут-листы.
>Детали
Огнестрельное оружие:
* Револьвер кал. 22
* 10-мм пистолет из легированной стали
* Штурмовая винтовка из легированной стали
* Боевой дробовик из легированной стали
* Штурмовая винтовка
* Китайский автомат
* Китайский пистолет
* Боевой дробовик
* Дротикомет
* Двуствольный дробовик
* Штурмовая винтовка драгуна
* Пистолет драгуна
* "Лазутчик"
* Рычажная винтовка
* Копия винтовки Линкольна
* Китайская снайперская винтовка [1]
* Народная винтовка [1]
* 5-мм ПП [1][2]
* Трехствол [1][2]
* Европейская боевая винтовка [1][2], (источник от Albrecht and Vashts)
* Винтовка освободителя (источник от Albrecht and Vashts)
* Пистолет кал. 44 (источник от Linerunner and War1982)
* "Вальцовщик" [1][2] (источник от Linerunner and War1982)
Энергооружие:
* Атомайзер Чужих
* Дезинтегратор Чужих
* Опора капитана
* Микроволновой излучатель
* Рельсотрон [1] [2]
* Трехлучевая лазерная винтовка AES18
* Прототип Q41
* Авто-гаусс [1] [2] (Source, by DaiShiSUN)
* Крио-револьвер [1] (Source, by Omegared99)
* Пулемет гаусса [1] (Source, by DaiShiSUN)
* Прототип винтовки Тесла [1] [2] (Source, by Kikaimegami)
* Пистолет-огнемет [1] [2] (Source, by DaiShiHUN)
* Лазерный пистолет Wattz (Source, by joefoxx)
* Лазерная винтовка Wattz (Source, by joefoxx)
* Плазменный деструктор [1] [2] (Source, by Chai)
* Плазменный репитер [1] [2] (Source, by Chai)
* Самодельная плазменная винтовка (Source)
* Авто-пистолет Гаусса (Source)
* Лазерный стелс-пистолет [1] [2]
Оружие ближнего боя:
* Меч китайского офицера
* Перчатка когтя смерти
* Меч драгуна
* Электрошокер
* Шиш-кебаб
* Флагшток
* Монтировка (Source, by Linerunner and War1982)
* Восходящее солнце [1] [2] (Source, by Shogo)
Взрывчатка
* Ядер-граната
* Осколочная мина с детонатором
* Плазменная мина с детонатором
* Импульсная мина с детонатором
* Самодельная мина с детонатором
* Крио-граната
* Крио-мина
* Коктейль Молотова (Source, by Linerunner and War1982)
* Заряд динамита (Source, by djabend)
Броня/одежда
* Хирургическая маска
* Костюм гробовщика Джонса
* Шляпа гробовщика Джонса
* Армейский комбинезон
* Пустынная броня рейнджера
* Шлем глазбота
* Броня изгоев
* Прототип медицинской силовой брони
* Улучшенная разведброня (Source, by Gopher)
* Шлем улучшенной разведброни (Source, by Gopher)
* Бронированный пыльник (Source, by Gopher)
* Пыльник мертвого ходуна (Source, by Gopher)
* Разведброня рейнджеров (Source, by Gopher)
* Шлем разведброни рейнджеров (Source, by Gopher)
* Силовая броня Т-57С (Source, by AnOneTwo)
* Силовая броня Волт-Тек (Source, by AnOneTwo)
* Кожаный рюкзак (Source)
Мы
строго рекомендуем устанавливать модификацию через FOMM, с помощью
package manager (это самый простой и удобный способ быстро установить
и удалить мод). Скачать его можно здесь. Имейте ввиду, что Core module является обязательным.
>Автоматическая установка через FOMM
1. Запустите FOMM и кликните на Package manager
2. В правом верхнем углу нажмите кнопку "Add FOMod" и выберите скачанный архив
3. Проект "Невада" будет добавлен в список. Выберите его и кликните "activate"
4. В окне инсталлятора, выберите модули, которые вам нужны и нажмите install. Если программа спросит "Перезаписать все?", жмите "Да".
5. Готово!
>Ручная установка
1. Найдите папку "Data" вашего Fallout.
2. Распакуйте архив в эту папку
3. Если вы используете модификацию на интерфейс, то в папке "Optional"
выберите файлы для вашей модификации интерфейса и скопируйте его в папку
"Data":
*Darn UI, если вы используете Darnified UI
*MTUI, если вы используете MTUI
Если вы используете оригинальный интерфейс, просто пропустите этот шаг.
4. Подключите желаемые модули в FOMM
Запрещено распространение перевода без разрешения переводчика. Уважайте чужой труд и потраченное время.
Модификация обсуждается у нас на форуме.
Патчи совместимости для всех DLC качаем по ссылке ниже. За перевод благодарим YikxX и Димса
Скачать патчи совместимости с DLC
Патчи совместимости с WMX и EVE одним архивом вы можете скачать ниже. За перевод благодарим YikxX
Автор мода: |
Скриншоты:
Скачать файл: Ссылка 2 Размер файла ( 133MB ) |
Комментарии
Нет комментариев